teisipäev, 12. september 2017
12.09.2017 | 2x Programmeerimine
Tegime edasi ja arendasime eelmisest tunnist jäänud nimelühendamis programmi. Hetkel sai valmis töötava programmi. Kasutasime Netbeansi. Tegime vahepeal ka uue programmi, et vana ära ei rikuks.
esmaspäev, 11. september 2017
11.09.2017 | 4x Tarkvara arendusprotsess
http://www.opfro.org/
http://www.umsl.edu/~sauterv/analysis/F08papers/View.html
CASE vahendite liigutus
A. Fuggetta liigitab CASE vahendid 3 gruppi:
* Tööriistad (Tools) toetavad tarkvara elutsükliga seotud üksikuid tegevusi
* Tööpingid (Workbenches) kombineerivad 2 või enamat tööriista, millised on mõeldud toetamaks tarkvara elutsükli kindlat osa
* Keskkonnad (Environments) kombineerivad 2 või enamat tööriista või tööpinki ja toetavad tarkvara arenduse elutsükli kõiki tegevusi
Tasuta versioon diagramiide tegemiseks
https://creately.com/
Kasutuslood süsteemi peamiste kasutajate tevegused on näidatud sellel

4.1 Kasutuslugude kirjeldused
Tekstilause, mis teatab, mis on tables 1
Kasutuslugu -> Andmete vaatamine
Käsutajad -> Bsitroo kassapidaja
Eesmärgi kontekst -> Võimaldab käsutajal kasutajate andmeid näha
Eeltingimused -> KAS olemasolu ja vastav teenskonto on rakenduse käivitanud
Käivitav sündmus -> kiipkaardi kasutamine
Stenaarium ->
1) Õpilane soovib kasutada toidukompentsatsiooni;
2) Viipab kiipkaardiga;
3) Kasutaja andmeid kontrollitakse andmebaasis (AB);
4) Käsutaja registreerib kompensatsioonisumma ja kasutamata osa AB-s;
5) Kasutaja nime kuvatakse käsutajale;
Erisused -> Kasutaja kaart on registreeritud;
Järeltingimused -> Kasutaja poolt kasutatud kompensatsiooni suurus
Tegime ka virtuaalmasinasse virtuaalmasinaid
http://www.umsl.edu/~sauterv/analysis/F08papers/View.html
CASE vahendite liigutus
A. Fuggetta liigitab CASE vahendid 3 gruppi:
* Tööriistad (Tools) toetavad tarkvara elutsükliga seotud üksikuid tegevusi
* Tööpingid (Workbenches) kombineerivad 2 või enamat tööriista, millised on mõeldud toetamaks tarkvara elutsükli kindlat osa
* Keskkonnad (Environments) kombineerivad 2 või enamat tööriista või tööpinki ja toetavad tarkvara arenduse elutsükli kõiki tegevusi
Tasuta versioon diagramiide tegemiseks
https://creately.com/
Kasutuslood süsteemi peamiste kasutajate tevegused on näidatud sellel
4.1 Kasutuslugude kirjeldused
Tekstilause, mis teatab, mis on tables 1
Kasutuslugu -> Andmete vaatamine
Käsutajad -> Bsitroo kassapidaja
Eesmärgi kontekst -> Võimaldab käsutajal kasutajate andmeid näha
Eeltingimused -> KAS olemasolu ja vastav teenskonto on rakenduse käivitanud
Käivitav sündmus -> kiipkaardi kasutamine
Stenaarium ->
1) Õpilane soovib kasutada toidukompentsatsiooni;
2) Viipab kiipkaardiga;
3) Kasutaja andmeid kontrollitakse andmebaasis (AB);
4) Käsutaja registreerib kompensatsioonisumma ja kasutamata osa AB-s;
5) Kasutaja nime kuvatakse käsutajale;
Erisused -> Kasutaja kaart on registreeritud;
Järeltingimused -> Kasutaja poolt kasutatud kompensatsiooni suurus
Tegime ka virtuaalmasinasse virtuaalmasinaid
neljapäev, 7. september 2017
07.09.2017 | Agiilsed tarkvaraarendus metoodikad
MoSCoW - Must have, should have, could have and won't have.
DSDM põhitegevused: Timeboxing, prototüüpimine, töötoad, modelleerimine ja seadistuste haldus
Configuration management puudutab nõudeid sellele tarkvarale.
https://codeborne.com/et/
FDD - Feature driven development
Tehakse järgnevusskeem
Kanban is a method for visualizing the flow of work, in order to balance demand with available capacity and spot bottlenecks.
https://trello.com/
Test-driven development (TDD) is a software development process that relies on the repetition of a very short development cycle: Requirements are turned into very specific test cases, then the software is improved to pass the new tests, only.
DSDM põhitegevused: Timeboxing, prototüüpimine, töötoad, modelleerimine ja seadistuste haldus
Configuration management puudutab nõudeid sellele tarkvarale.
https://codeborne.com/et/
FDD - Feature driven development
Tehakse järgnevusskeem
Most affordable, flexible and powerful requirements management tool
LSD - Learn software development
- Eliminate waste
- Amplify learning
- Decide as late as possible
- Deliver as fast as possible
- Empower the team
- Build integrity in
- See the whole
Kanban is a method for visualizing the flow of work, in order to balance demand with available capacity and spot bottlenecks.
https://trello.com/
Test-driven development (TDD) is a software development process that relies on the repetition of a very short development cycle: Requirements are turned into very specific test cases, then the software is improved to pass the new tests, only.
kolmapäev, 6. september 2017
06.09.2017 | 2x Tarkvara arendusprotsess ja 2x Progammeerimine
Characteristics of Incremental Model
1. Süsteem jagatakse väiksemateks osadeks
2.Osasüsteemid luuakse, et luua lõpusüsteem
3.Kõigepealt realiseeritakse kõige kõrgemad nõuded
4. Osa nõue on külmutatud, kui kasvav osa on välja töötatud.
Refaktoorinmine - varasemad moodulid saad ümber kirjutada kasutades uusi
6. Face-to-face vestlus on parim suhtlemisviis (ühispaiknemine)
7. Tööprogramm on edu peamine mõõde
8. Säästev areng, mis suudab pideva tempo säilitada
9. Pidev tähelepanu tehnilisele kvaliteedile ja heale disainile
10 .Lihtsus - töömahu maksimeerimise kunst ei ole veel tehtud - on oluline
11. Parimad arhitektuurid, nõuded ja disainilahendused ilmnevad enesekorraldusmeeskondadest
12. Regulaarselt peegeldab meeskond efektiivsuse muutmise ja kohandab vastavalt
ASD - Adaptive software development
Sõna spekulatsioon viitab planeerimise paradoksile - on tõenäolisem eeldada, et kõik sidusrühmad on projekti missiooni teatud aspektide osas võrdlemisi valed
Agile modeling - Tarkvarasüsteemide dokumenteerimiseks ja modeleerimiseks
Dokumentatsioon:
1. Dokumenteeri pidevalt
2. Dokumenteeri hiljem
3. Executable specifications
4. Kindlas kohas dokumentatsioon
AUP - Agile Unified Process
Discipline:
1. Model
2. Implementation
3. Test
4. Deployment
5. Configuration Management
6. Project Management
7. Environment
DAD - Discipline agile delivery
Protsessiraamistik mis võimaldab lihtsustatult teha protsessi kohta otsuseid
Lifecycle:
1. Süsteem jagatakse väiksemateks osadeks
2.Osasüsteemid luuakse, et luua lõpusüsteem
3.Kõigepealt realiseeritakse kõige kõrgemad nõuded
4. Osa nõue on külmutatud, kui kasvav osa on välja töötatud.
Refaktoorinmine - varasemad moodulid saad ümber kirjutada kasutades uusi
Throwaway prototype - äravisatud prototüüp
Breadboard - elektroonika prototüüpide ehitusbaas
Manifesto for Agile Software Development
Üksikisikud ja suhtlemine protsesside ja tööriistadega
Töötarkvara üleüldise dokumentatsiooni puhul
Kliendi koostöö lepinguliste läbirääkimiste üle
Reageerimine muutustele kava järgimisel
Töötarkvara üleüldise dokumentatsiooni puhul
Kliendi koostöö lepinguliste läbirääkimiste üle
Reageerimine muutustele kava järgimisel
Agile software development values
1. Team
2. Application
3. Collaboration
4. Change
Agile software development principles
1. Kliendi rahulolu
2. Teretulnud nõuete muutmine hilises etapis
3. Töötava tarkvara tarnimine sageli
4. Tihe igapäevane koostöö äriinimeste ja arendajate vahel
5. Projektid on üles ehitatud motiveeritud üksikisikutele, keda tuleks usaldada6. Face-to-face vestlus on parim suhtlemisviis (ühispaiknemine)
7. Tööprogramm on edu peamine mõõde
8. Säästev areng, mis suudab pideva tempo säilitada
9. Pidev tähelepanu tehnilisele kvaliteedile ja heale disainile
10 .Lihtsus - töömahu maksimeerimise kunst ei ole veel tehtud - on oluline
11. Parimad arhitektuurid, nõuded ja disainilahendused ilmnevad enesekorraldusmeeskondadest
12. Regulaarselt peegeldab meeskond efektiivsuse muutmise ja kohandab vastavalt
ASD - Adaptive software development
Sõna spekulatsioon viitab planeerimise paradoksile - on tõenäolisem eeldada, et kõik sidusrühmad on projekti missiooni teatud aspektide osas võrdlemisi valed
Agile modeling - Tarkvarasüsteemide dokumenteerimiseks ja modeleerimiseks
Dokumentatsioon:
1. Dokumenteeri pidevalt
2. Dokumenteeri hiljem
3. Executable specifications
4. Kindlas kohas dokumentatsioon
AUP - Agile Unified Process
Discipline:
1. Model
2. Implementation
3. Test
4. Deployment
5. Configuration Management
6. Project Management
7. Environment
DAD - Discipline agile delivery
Protsessiraamistik mis võimaldab lihtsustatult teha protsessi kohta otsuseid
Lifecycle:
esmaspäev, 4. september 2017
05.09.2017 | Agiilsed tarkvaraarendus metoodikad
SDM, SDM2 (System Development Methodology) on tarkvara arenduse meetod arendatud välja PANDATA poolt Hollandis.
Feasibility - teostatavusuuring
SOAR - Tugevused, võimalused, innustused ja tulemus
TOWS - Internal factors - Strengths and Weaknesses
External factors - Oppurtunities, Threats
The Build-Measure-Learn-Feedback loop

SSADM - Structured systems analysis and design method
6 stages
Stage 0 - Feasibility study
Stage 1 - Investigation of the current enviroment
Stage 2 - Business system option
Stage 3 - Requirements specification
Stage 4 - Technical system options
Stage 5 - Logical design
Stage 6 - Physical design
SSM - Soft systems methodology
7 stages
Stage 1 - Enter situation considered problematical
Stage 2 - Express the problem situation
Stage 3 - Formulate root definitions of relevant systems of purposeful activity
Stage 4 - Build conceptual models of the systems named in the root definitions
Stage 5 - Comparing models with real world situations
Stage 6 - Define possible changes which are both possible and feasible
Stage 7 - Take action to improve the problem situation
OOP - Object-oriented programming
RAD - Rapid-application development
DSDM - Dynamic system development method
1. Focus on the business need
2. Deliver on time
3. Collaborate
4. Never compromise quality
5. Build incrementally from firm foundations
6. Develop iteratively
7. Communicate continiously and clearly
8. Demonstrate control

TSP - Team software process
KLOC - 1,000 rida koodi
MLOC - 1,000,000 rida koodi
NÕUDED, DISAIN, RAKENDAMINE, TESTIMINE, KOODIMINE
Feasibility - teostatavusuuring
SOAR - Tugevused, võimalused, innustused ja tulemus
TOWS - Internal factors - Strengths and Weaknesses
External factors - Oppurtunities, Threats
The Build-Measure-Learn-Feedback loop

SSADM - Structured systems analysis and design method
6 stages
Stage 0 - Feasibility study
Stage 1 - Investigation of the current enviroment
Stage 2 - Business system option
Stage 3 - Requirements specification
Stage 4 - Technical system options
Stage 5 - Logical design
Stage 6 - Physical design
SSM - Soft systems methodology
7 stages
Stage 1 - Enter situation considered problematical
Stage 2 - Express the problem situation
Stage 3 - Formulate root definitions of relevant systems of purposeful activity
Stage 4 - Build conceptual models of the systems named in the root definitions
Stage 5 - Comparing models with real world situations
Stage 6 - Define possible changes which are both possible and feasible
Stage 7 - Take action to improve the problem situation
OOP - Object-oriented programming
RAD - Rapid-application development
DSDM - Dynamic system development method
1. Focus on the business need
2. Deliver on time
3. Collaborate
4. Never compromise quality
5. Build incrementally from firm foundations
6. Develop iteratively
7. Communicate continiously and clearly
8. Demonstrate control
TSP - Team software process
KLOC - 1,000 rida koodi
MLOC - 1,000,000 rida koodi
NÕUDED, DISAIN, RAKENDAMINE, TESTIMINE, KOODIMINE
04.09.2017 | Agiilsed tarkvaraarenduse metoodikad
Esimesel tunnil rääkisime praktikast. Hiljem projekti juhtimisest ja majandamisest.
Teisel tunnil kvaliteedinõuetest. Kaskaadmudel on tarkvaraarenduse metoodika.
Teisel tunnil kvaliteedinõuetest. Kaskaadmudel on tarkvaraarenduse metoodika.
Nõuded -> Disain -> Realiseerimine -> Testimine -> Hooldus
Koskmudel on sobivam kasutamiseks väiksemates projektides, kuna arendamise käigus on raske tagasi pöörduda eelmiste etappide juurde.
kolmapäev, 30. august 2017
Tellimine:
Postitused (Atom)
